Как создать и инициализировать list в одну строку на java
Содержание:
- 1 Объекты
- Итерации
- 2 Папка src
- Разделение
- 4 Импорт классов
- 2 Класс Object
- Double-Brace Initialization
- 1 Класс ArrayList
- Объекты как параметры методов
- 3 Знакомство с классами
- Добавляем методы в класс
- Overview of List collection
- Методы
- IntConsumer, LongConsumer, DoubleConsumer
- 4 Сравнение ArrayList и Array
- Пример использования
- Подсписок списка
1 Объекты
Все в Java является объектом.
Вернее, очень мало чего в Java объектом не является. Например, примитивные типы. Но это скорее редкое исключение, чем правило.
Что же такое объект?
Объект — это сгруппированные вместе данные и методы для того, чтобы эти данные обрабатывать. Когда мы говорим о данных, имеем в виду переменные, конечно.
Про переменные объекта говорят, что это «данные объекта» или «состояние объекта».
Про методы объекта говорят: это «поведение объекта». Состояние объекта (переменные объекта) принято менять только с помощью методов того же объекта. Менять переменные объекта напрямую (не через методы объекта) считается дурным тоном.
У каждого объекта, как и у каждой переменной, есть тип. Этот тип определяется один раз при создании объекта и поменять его в дальнейшем нельзя. Типом объекта считается его класс.
У каждого объекта есть собственная копия переменных класса (полей класса). Если в классе была объявлена нестатическая переменная int a, и ваша программа во время работы создала 10 объектов этого класса, теперь в каждом объекте есть собственная переменная int a.
Взаимодействие с объектом
Самый удобный способ работы с объектом — сохранить ссылку на объект в переменную, и потом вызывать методы у этой переменной. Выглядит это для вас знакомо:
Где — это переменная, которая хранит в себе ссылку на объект, а метод — это метод класса объекта.
Если вы хотите обратиться к полю (переменной) объекта, то тоже нужно использовать оператор точка:
Где — это переменная, которая хранит в себе ссылку на объект, а поле — это переменная класса (поле объекта).
Итерации
Вы можете выполнить итерацию списка несколькими различными способами. Три наиболее распространенных способа:
- Использование итератора
- Использование цикла for-each
- Использование цикла for
- Использование API Java Stream
Итерация списка с помощью итератора
Первый способ итерации списка — использовать итератор Java.
List list = new ArrayList(); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator.hasNext()) { Object next = iterator.next(); }
Вызывая метод iterator () интерфейса List.
Вызов hasNext () выполняется внутри цикла while.
Внутри цикла while вы вызываете метод Iterator next () для получения следующего элемента, на который указывает Iterator.
Если список задан с использованием Java Generics, вы можете сохранить некоторые объекты внутри цикла while.
List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while(iterator.hasNext()){ String obj = iterator.next(); }
Итерация списка с использованием цикла For-Each
Второй способ итерации List — использовать цикл for.
List list = new ArrayList(); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); for(Object element : list) { System.out.println(element); }
Цикл for выполняется один раз для каждого элемента. Внутри цикла for каждый элемент, в свою очередь, связан с переменной obj.
Можно изменить тип переменной внутри цикла for.
List<String> list = new ArrayList<String>(); //add elements to list for(String element : list) { System.out.println(element); }
Итерация списка с помощью цикла For
Третий способ итерации List — использовать стандартный цикл for, подобный следующему:
List list = new ArrayList(); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); for(int i=0; i < list.size(); i++) { Object element = list.get(i); }
Цикл for создает переменную int и инициализирует ее 0. Затем она зацикливается, пока переменная int i меньше размера списка. Для каждой итерации переменная i увеличивается.
Внутри цикла for обращаемся к элементам List с помощью метода get (), передавая в качестве параметра переменную i.
Опять же, если список напечатан с использованием Java Generics, например, для для строки, то вы можете использовать универсальный тип списка в качестве типа для локальной переменной, которая присваивается каждому элементу списка во время итерации.
List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("first"); list.add("second"); list.add("third"); for(int i=0; i < list.size(); i++) { String element = list.get(i); }
Тип локальной переменной внутри цикла for теперь String. Поскольку список обычно типизируется как String, он может содержать только объекты String.
Следовательно, компилятор знает, что только метод String может быть возвращен из метода get (). Поэтому вам не нужно приводить элемент, возвращенный get (), в String.
Перебор списка с использованием API Java Stream
Четвертый способ итерации через API Java Stream. Для итерации вы должны сначала получить поток из списка. Получение потока из списка в Java выполняется путем вызова метода Liststream ().
List<String> stringList = new ArrayList<String>(); stringList.add("abc"); stringList.add("def"); Stream<String> stream = stringList.stream();
Как только вы получили поток из списка, вы можете выполнить итерацию потока, вызвав его метод forEach ().
List<String> stringList = new ArrayList<String>(); stringList.add("one"); stringList.add("two"); stringList.add("three"); Stream<String> stream = stringList.stream(); stream .forEach( element -> { System.out.println(element); });
Вызов метода forEach () заставит Stream выполнить внутреннюю итерацию всех элементов потока.
Оцени статью
Оценить
Средняя оценка / 5. Количество голосов:
Видим, что вы не нашли ответ на свой вопрос.
Помогите улучшить статью.
Спасибо за ваши отзыв!
2 Папка src
В Java принято все классы одной программы хранить в одной папке (и ее подпапках). Такую папку обычно называют (сокращение от source).
Такая папка называется корнем проекта (source root), и все пути для пакетов считаются от нее. Примеры:
Папки | Имя пакета |
---|---|
Программисты в такой ситуации скажут что-то типа «у нас есть проект по имени , который расположен в папке » или «у нас есть проект по имени , который расположен в папке »
Лучше всегда класть классы в пакеты, а не в корень папки . Когда классов мало, это ещё не проблема, но когда классов много, очень легко запутаться. Поэтому всегда создавайте классы только в пакетах.
В Java принято давать классам и пакетам осмысленные имена. Многие компании выпускают свои библиотеки (набор классов) и, чтобы не было путаницы, называют пакеты этих классов по имени компании/сайта/проекта:
Имя пакета | Имя компании/проекта |
---|---|
Проект «Apache» | |
Компания «Oracle» | |
Компания Oracle, проект Java | |
Компания «IBM», проект WebSphere | |
Проект «Jboss» |
Разделение
Класс Java String содержит метод split(), который можно использовать для разделения String на массив объектов String:
String source = "A man drove with a car."; String[] occurrences = source.split("a");
После выполнения этого кода Java массив вхождений будет содержать экземпляры String:
"A m" "n drove with " " c" "r."
Исходная строка была разделена на символы a. Возвращенные строки не содержат символов a. Символы a считаются разделителями для деления строки, а разделители не возвращаются в результирующий массив строк.
Параметр, передаваемый методу split(), на самом деле является регулярным выражением Java, которые могут быть довольно сложными. Приведенное выше соответствует всем символам, даже буквам нижнего регистра.
Метод String split() существует в версии, которая принимает ограничение в качестве второго параметра — limit:
String source = "A man drove with a car."; int limit = 2; String[] occurrences = source.split("a", limit);
Параметр limit устанавливает максимальное количество элементов, которое может быть в возвращаемом массиве. Если в строке больше совпадений с регулярным выражением, чем заданный лимит, то массив будет содержать совпадения с лимитом — 1, а последним элементом будет остаток строки из последнего среза — 1 совпадением. Итак, в приведенном выше примере возвращаемый массив будет содержать эти две строки:
"A m" "n drove with a car."
Первая строка соответствует регулярному выражению. Вторая — это остальная часть строки после первого куска.
Выполнение примера с ограничением 3 вместо 2 приведет к тому, что эти строки будут возвращены в результирующий массив String:
"A m" "n drove with " " car."
Обратите внимание, что последняя строка по-прежнему содержит символ в середине. Это потому, что эта строка представляет остаток строки после последнего совпадения (a после ‘n водил с’)
Выполнение приведенного выше примера с пределом 4 или выше приведет к тому, что будут возвращены только строки Split, поскольку в String есть только 4 совпадения с регулярным выражением a.
4 Импорт классов
Имя класса + имя пакета формируют так называемое полное уникальное имя класса.
Примеры:
Полное уникальное имя | Имя пакета | Имя класса |
---|---|---|
отсутствует |
Хорошая новость:
Полное имя класса всегда уникально в рамках одного проекта. Ну вы же не можете создать два файла с одним и тем же именем в одной и той же папке.
Плохая новость:
Полные имена классов обычно либо длинные, либо очень длинные. А ведь каждый раз писать в коде длинное имя, например java.util.ArrayList, очень неудобно.
Поэтому в Java добавили возможность «импортировать классы».
Вы можете использовать в своем коде короткое имя класса, но сначала вам нужно будет объяснить компилятору, какое именно «полное уникальное имя класса» соответствует короткому имени. Вдруг у вас в проекте несколько классов с таким именем. Или сначала был один, а потом еще 15 добавилось…
Чтобы использовать короткое имя класса в своем коде, вам нужно добавить вот такую конструкцию в свой код:
Добавлять такое объявление нужно в самом начале класса, сразу после объявления .
Пример:
Благодаря тому, что мы импортировали два класса и , мы можем использовать их короткие имена в нашем коде. И компилятор будет знать, какие именно классы использовать.
А вот как бы выглядел этот же код, если бы мы не использовали :
Кстати, если у вас в проекте есть два класса с именем , импортировать их оба в один файл с кодом не получится: для второго постоянно придется использовать длинное имя.
Допустим, у вас в коллективе есть Серега, и никаких проблем с общением, не возникает — все знают кто это. Но если бы их было трое, чтобы их различать, пришлось бы использовать полные уникальные имена.
Примечание 1
Кстати, если вам лень добавлять много импортов в ваш класс, вы можете воспользоваться его версией для ленивых: вместо имени класса поставить звездочку:
Таким образом, вы сможете использовать в вашем коде короткие имена всех классов из данного пакета.
Примечание 2
Все классы из пакета импортируются автоматически, поэтому вам не нужно писать для них . Один такой класс вы точно знаете: это класс… . Да, да, тот самый класс , который используется для работы со строками.
2 Класс Object
Все классы в Java считаются унаследованными от класса . Это создатели Java так придумали.
А если некий класс унаследован от класса , в этом классе-наследнике появляются все методы класса . Это и есть главный эффект наследования.
Другими словами, у каждого класса, даже если это не написано в его коде, есть все методы, которые есть у класса .
А среди таких методов есть методы, которые имеют отношение к сравнению объектов. Это метод и метод .
Код | Как будет на самом деле: |
---|---|
В примере выше мы создали простой класс с параметрами name и age, без единого метода. Однако, т.к. все классы считаются унаследованными от класса , у класса скрытно появились два метода:
Метод | Описание |
---|---|
Сравнивает текущий объект и переданный объект | |
Возвращает hash-code текущего объекта |
Получается, что методы есть у абсолютно всех объектов и можно сравнивать между собой объекты разных типов, и это все будет отлично компилироваться и работать.
Код | Вывод на экран |
---|---|
Double-Brace Initialization
In several places, we can find a method called ‘double brace initialization’ which looks like:
The name ‘double brace initialization’ is quite misleading. The syntax may look compact and elegant but it dangerously hides what is going under the hood.
There isn’t actually a ‘double brace’ syntax element in Java, those are two blocks formatted intentionally this way.
With the outer braces, we declare an anonymous inner class which will be a subclass of the ArrayList. Inside these braces, we can declare the details of our subclass.
As usual, we can use instance initializer blocks and that is where the inner pair of braces come from.
The brevity of this syntax is tempting however it’s considered an anti-pattern.
To read more about double-brace initialization, have a look at our article here.
1 Класс ArrayList
Сегодня мы изучим класс . Это первый класс из так называемых коллекций. Коллекции в Java — настолько обширная и полезная вещь, что ей посвящен целый квест на JavaRush.
Чтобы полностью понять, как устроены коллекции и все нюансы их работы, нужно сначала изучить ООП, интерфейсы, наследование, азы многопоточности и многое другое.
Поэтому сегодня мы просто познакомимся с самой простой коллекцией. Зато на достаточно глубоком уровне, чтобы вы понимали, как ей пользоваться и как она работает. Итак, встречайте: коллекция .
Предыстория
Начну с небольшой предыстории. Программистам очень не нравилось одно свойство массива — его размер нельзя изменять. Что делать, если нужно сохранить в массиве ещё три элемента, а свободное место только одно?
Единственным решением проблемы нехватки места в массиве было создание массива очень большого размера, чтобы все элементы туда точно поместились. Но это часто приводило к нерациональному расходу памяти. Если обычно в массиве хранилось два-три элемента, но был хотя бы мизерный шанс, что там их будет 100, приходилось создавать массив на 100 элементов.
И что же придумали программисты? Они написали класс (массив-список), который выполнял ту же работу, что и (массив), но мог изменять свой размер.
Класс ArrayList
Само название происходит из двух слов: Array + List. — это массив, а — список.
Внутри каждого объекта типа хранится обычный массив элементов. Когда вы считываете элементы из , он считывает их со своего внутреннего массива. Когда записываете — записывает их во внутренний массив.
У класса ArrayList отсутствуют все недостатки, которые есть у массивов. Он умеет:
- Хранить элементы определенного типа
- Динамически менять размер списка
- Добавлять элементы в конец списка
- Вставлять элементы в начало и середину списка
- Удалять элементы из любого места списка
Подробнее — ниже:
Объекты как параметры методов
Последнее обновление: 19.04.2018
Объекты классов, как и данные примитивных типов, могут передаваться в методы. Однако в данном случае есть одна особенность — при передаче
объектов в качестве значения передается копия ссылки на область в памяти, где расположен этот объект. Рассмотрим небольшой пример.
Пусть у нас есть следующий класс Person:
public class Program{ public static void main(String[] args) { Person kate = new Person("Kate"); System.out.println(kate.getName()); // Kate changeName(kate); System.out.println(kate.getName()); // Alice } static void changeName(Person p){ p.setName("Alice"); } } class Person{ private String name; Person(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } }
Здесь в метод changeName передается объект Person, у которого изменяется имя. Так как в метод будет передаваться копия ссылки на область памяти,
в которой находится объект Person, то переменная kate и параметр p метода changeName будут указывать на один и тот же объект в памяти. Поэтому
после выполнения метода у объекта kate, который передается в метод, будет изменено имя с «Kate» на «Alice».
От этого случая следует отличать другой случай:
public class Program{ public static void main(String[] args) { Person kate = new Person("Kate"); System.out.println(kate.getName()); // Kate changePerson(kate); System.out.println(kate.getName()); // Kate - изменения не произошло // kate хранит ссылку на старый объект } static void changePerson(Person p){ p = new Person("Alice"); // p указывает на новый объект p.setName("Ann"); } static void changeName(Person p){ p.setName("Alice"); } } class Person{ private String name; Person(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } }
В метод changePerson также передается копия ссылки на объект Person. Однако в самом методе мы изменяем не отдельные значения объекта, а пересоздаем объект
с помощью конструктора и оператора new. В результате в памяти будет выделено новое место для нового объекта Person, и ссылка на этот объект будет привоена параметру p:
static void changePerson(Person p){ p = new Person("Alice"); // p указывает на новый объект p.setName("Ann"); // изменяется новый объект }
То есть после создания нового объекта Person параметр p и переменная kate в методе main будут хранить ссылки на разные объекты.
Переменная kate, которая передавалась в метод, продолжит хранить ссылку на старый объект в памяти. Поэтому ее значение не меняется.
НазадВперед
3 Знакомство с классами
Думаю, вы уже убедились, что использовать классы, написанные другими программистами, очень удобно. А как насчет написания собственных классов?
Как понять, когда и где вам нужен собственный класс и как его сделать?
Программисты обычно создают свои классы, когда хотят ввести в программу новую сущность. Звучит не очень понятно? Тогда попробую объяснить, но начну издалека.
Группировка данных
Если немного упростить, можно сказать, что объект в Java — это область памяти, которая содержит переменные, объявленные в классе (поля класса). Или по-другому — переменные, объединенные в группы.
Допустим, в вашей программе нужно хранить координаты точек и метод, чтобы вывести их на экран. Это можно сделать с помощью массивов. Например, так:
Было бы намного удобнее, если бы у нас сразу был тип для хранения всей информации по точкам: , , . Ну а если в Java такого типа нет, можно его создать самостоятельно.
Для этого напишем код создания класса :
Тогда код выше можно переписать в виде:
А теперь давайте добавим в класс метод, который будет выводить информацию об объекте:
Тогда класс примет вид:
Мы красиво спрятали внутрь точки (класс ) информацию о ее координатах и метод, который выводит состояние объекта-точки на экран.
Классы — это ответ на управление сложностью программы. Большая программа становится проще, когда ее разбивают на много маленьких классов.
Добавляем методы в класс
Кроме переменных класс может содержать методы. В следующем примере в класс добавляется два метода: — для вычисления объема коробки и — для установки размера коробки
Обратите внимание, что теперь мы объявляем методы нестатические (без ключевого слова static). В обоих методах мы имеем доступ к переменным класса
В следующей программе создаются два объекта класса и вместо инициализации каждой переменной класса, как мы делали ранее, вызывается метод , куда передаются необходимые значения для ширины, высоты и глубины. Таким образом программа становится более компактной. Нестатический метод класса всегда вызывается для какого-то объекта. Аналогично, для подсчета объема коробки вызываем метод для каждого объекта отдельно:
Overview of List collection
Java Collections FrameworkInteger java.util.ListListArrayListLinkedListList
-
- ArrayList: An implementation that stores elements in a backing array. The array’s size will be automatically expanded if there isn’t enough room when adding new elements into the list. It’s possible to set the default size by specifying an initial capacity when creating a new ArrayList. Basically, an ArrayList offers constant time for the following operations: size, isEmpty, get, set, iterator, and listIterator; amortized constant time for the add operation; and linear time for other operations. Therefore, this implementation can be considered if we want fast, random access of the elements.
- LinkedList: An implementation that stores elements in a doubly-linked list data structure. It offers constant time for adding and removing elements at the end of the list; and linear time for operations at other positions in the list. Therefore, we can consider using a LinkedList if fast adding and removing elements at the end of the list is required.
ArrayListLinkedList,VectorListVectorArrayListLinkedListListArrayListLinkedList
-
ArrayList quick example:
List<String> listStrings = new ArrayList<String>(); listStrings.add("One"); listStrings.add("Two"); listStrings.add("Three"); listStrings.add("Four"); System.out.println(listStrings);
-
LinkedList quick example:
List<String> listStrings = new LinkedList<String>(); listStrings.add("Five"); listStrings.add("Six"); listStrings.add("Seven"); listStrings.add("Eight"); System.out.println(listStrings);
ArrayList LinkedList.
Методы
Помимо методов, унаследованных от родительских классов, ArrayList определяет следующие методы:
№ | Метод и описание |
1 | void add(int index, Object element)Вставляет указанный элемент в указанный индекс позиции в этом списке. Выбрасывает IndexOutOfBoundsException, если указанный индекс выходит за допустимые пределы (index size()). |
2 | boolean add(Object o)Добавляет указанный элемент в конец этого списка. |
3 | boolean addAll(Collection c)Добавляет все элементы в указанной коллекции в конец этого списка в том порядке, в котором они возвращаются итератором указанной коллекции. Вызывает NullPointerException, если указанная коллекция имеет значение null (нулевая). |
4 | boolean addAll(int index, Collection c)Вставляет все элементы указанной коллекции в этот список, начиная с указанной позиции. Вызывает NullPointerException, если указанная коллекция имеет значение null. |
5 | void clear()Удаляет все элементы из этого списка. |
6 | Object clone()Возвращает неглубокую копию этого массива. |
7 | boolean contains(Object o)Возвращает true, если этот список содержит указанный элемент. Если точнее, то возвращает true тогда и только тогда, когда этот список содержит хотя бы один элемент e такой, что (o==null ? e==null : o.equals(e)). |
8 | void ensureCapacity(int minCapacity)Увеличивает емкость этого экземпляра ArrayList, если это необходимо, чтобы гарантировать, что он может удерживать, по крайней мере, количество элементов, заданных аргументом минимальной емкости. |
9 | Object get(int index)Возвращает элемент в указанной позиции в этом списке. Вызывает IndexOutOfBoundsException, если указанный индекс выходит за допустимые пределы (index = size()). |
10 | int indexOf(Object o)Возвращает индекс в этом списке первого упоминания указанного элемента или -1, если List не содержит этот элемент. |
11 | int lastIndexOf(Object o)Возвращает индекс в этом списке последнего упоминания указанного элемента или -1, если List не содержит этот элемент. |
12 | Object remove(int index)Удаляет элемент в указанной позиции в этом списке. Вызывает IndexOutOfBoundsException, если индекс выходит за допустимые пределы (index = size()). |
13 | protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex)Удаляет из этого списка все элементы, индекс которых находится между fromIndex, включительно, и toIndex, исключительно. |
14 | Object set(int index, Object element)Заменяет элемент в указанной позиции в этом списке указанным элементом. Вызывает IndexOutOfBoundsException, если указанный индекс выходит за допустимые пределы (index = size()). |
15 | int size()Возвращает количество элементов в этом списке. |
16 | Object[] toArray()Возвращает массив, содержащий все элементы в этом списке в правильном порядке. Вызывает NullPointerException, если указанный массив равен null (нулевой). |
17 | Object[] toArray(Object[] a)Возвращает массив, содержащий все элементы в этом списке в правильном порядке; тип выполнения возвращаемого массива — тип указанного массива. |
18 | void trimToSize()Обрезает емкость этого экземпляра ArrayList до его текущих размеров. |
IntConsumer, LongConsumer, DoubleConsumer
Начиная с Java 8, у нас есть встроенные потребительские интерфейсы для примитивных типов данных: IntConsumer, LongConsumer и DoubleConsumer.
package com.zetcode; import java.util.Arrays; import java.util.function.DoubleConsumer; import java.util.function.IntConsumer; import java.util.function.LongConsumer; public class JavaForEachConsSpec { public static void main(String[] args) { int[] inums = { 3, 5, 6, 7, 5 }; IntConsumer icons = i -> System.out.print(i + " "); Arrays.stream(inums).forEach(icons); System.out.println(); long[] lnums = { 13L, 3L, 6L, 1L, 8L }; LongConsumer lcons = l -> System.out.print(l + " "); Arrays.stream(lnums).forEach(lcons); System.out.println(); double[] dnums = { 3.4d, 9d, 6.8d, 10.3d, 2.3d }; DoubleConsumer dcons = d -> System.out.print(d + " "); Arrays.stream(dnums).forEach(dcons); System.out.println(); } }
В этом примере мы создаем три типа потребителей и перебираем их с помощью forEach().
Обычный способ зациклить карту.
Map<String, Integer> items = new HashMap<>(); items.put("A", 10); items.put("B", 20); items.put("C", 30); items.put("D", 40); items.put("E", 50); items.put("F", 60); for (Map.Entry<String, Integer> entry : items.entrySet()) { System.out.println("Item : " + entry.getKey() + " Count : " + entry.getValue()); }
В Java 8 Вы можете зациклить карту с помощью forEach + лямбда-выражения.
Map<String, Integer> items = new HashMap<>(); items.put("A", 10); items.put("B", 20); items.put("C", 30); items.put("D", 40); items.put("E", 50); items.put("F", 60); items.forEach((k,v)->System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v)); items.forEach((k,v)->{ System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v); if("E".equals(k)){ System.out.println("Hello E"); } });
Нормальный цикл for в цикле список.
List items = new ArrayList<>(); items.add("A"); items.add("B"); items.add("C"); items.add("D"); items.add("E"); for(String item : items){ System.out.println(item); }
В Java 8 вы можете зациклить список с помощью forEach + лямбда-выражения или ссылки на метод.
List items = new ArrayList<>(); items.add("A"); items.add("B"); items.add("C"); items.add("D"); items.add("E"); //lambda //Output : A,B,C,D,E items.forEach(item->System.out.println(item)); //Output : C items.forEach(item->{ if("C".equals(item)){ System.out.println(item); } }); //method reference //Output : A,B,C,D,E items.forEach(System.out::println); //Stream and filter //Output : B items.stream() .filter(s->s.contains("B")) .forEach(System.out::println);
Оцени статью
Оценить
Средняя оценка / 5. Количество голосов:
Видим, что вы не нашли ответ на свой вопрос.
Помогите улучшить статью.
Спасибо за ваши отзыв!
4 Сравнение ArrayList и Array
Думаю, без сравнения и массива нам не обойтись.
Фактически у массива есть всего 4 действия:
- Создание массива
- Получение элемента по номеру
- Установка элемента по номеру
- Получение длины массива
Вот аналоги этих операций в массиве и в :
Массив | ArrayList |
---|---|
Давайте сравним работу с работой с массивом. Для примера решим такую задачу «ввести 10 строк с клавиатуры и вывести их на экран в обратном порядке»
Используем Array (массив) | Используем ArrayList |
---|---|
В принципе можно провести четкую аналогию. Причем в массиве все даже как-то короче и понятнее что-ли. Но и в не сильно сложно: получить элемент — метод , изменить элемент — метод , получить длину списка — метод .
Так зачем программисты используют класс ?
Конечно же, все дело в остальных методах, которых у массива нет и не будет:
- Добавление элемента в список
- Вставка элемента в середину списка
- Поиск элемента в списке
- Удаление элемента из списка
Пример использования
В следующем примере мы рассмотрим как получить сумму всех элементов массива с использованием JavaScript метода forEach():
var array = ; // инициализируем переменную, содержащую массив числовых значений var sum = ; // инициализируем переменную, содержащую числовое значение array.forEach( // перебираем все элементы массива array function sumNumber( currentValue ) { sum += currentValue; } ); console.log( sum ); // выводим значение переменной sum равное 50
В следующем примере мы рассмотрим использование второго аргумента метода forEach(), который указывает на объект, на который мы можем ссылаться с использованием ключевого слова this внутри функции обратного вызова:
var numbers = ; // инициализируем переменную, содержащую массив числовых значений var squared = []; // инициализируем переменную, содержащую пустой массив var myObject = { // инициализируем переменную, содержащую объект square: function( currentValue ) { // метод объекта, который принимает значение return currentValue * currentValue; // и возвращает его возведенным в квадрат } }; numbers.forEach( // перебираем все элементы массива numbers function( currentValue ) { squared.push( this.square( currentValue ) ); // добавляем в массив squared возвращаемое значение метода square объекта myObject }, myObject // объект, на который мы ссылаемся с использованием ключевого слова this ); console.log( squared ); // выводим значение переменной squared равное ;
JavaScript Array
Подсписок списка
Метод subList () может создавать новый List с подмножеством элементов из исходного List.
Метод subList () принимает 2 параметра: начальный индекс и конечный индекс. Начальный индекс — это индекс первого элемента из исходного списка для включения в подсписок.
Конечный индекс является последним индексом подсписка, но элемент в последнем индексе не включается в подсписок. Это похоже на то, как работает метод подстроки Java String.
List list = new ArrayList(); list.add("element 1"); list.add("element 2"); list.add("element 3"); list.add("element 4"); List sublist = list.subList(1, 3);
После выполнения list.subList (1,3) подсписок будет содержать элементы с индексами 1 и 2.
Преобразовать list в set
Вы можете преобразовать список Java в набор(set), создав новый набор и добавив в него все элементы из списка. Набор удалит все дубликаты.
Таким образом, результирующий набор будет содержать все элементы списка, но только один раз.
List list = new ArrayList(); list.add("element 1"); list.add("element 2"); list.add("element 3"); list.add("element 3"); Set set = new HashSet(); set.addAll(list);
Обратите внимание, что список содержит элемент String 3 два раза. Набор будет содержать эту строку только один раз
Таким образом, результирующий набор будет содержать строки: , and .
Общие списки
По умолчанию вы можете поместить любой объект в список, но Java позволяет ограничить типы объектов, которые вы можете вставить в список.
List<MyObject> list = new ArrayList<MyObject>();
Этот список теперь может содержать только экземпляры MyObject. Затем вы можете получить доступ к итерации его элементов без их приведения.
MyObject myObject = list.get(0); for(MyObject anObject : list){ //do someting to anObject... }